スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。

ACLRPセーブデータDL

ACLRPのパーツを全て入手したので、一応うpしておきます。
パスはないので普通にDLしてください。

ACLRP セーブデータ

ACV 調整

忙しさにかまけて更新さぼってました。すいません。
ただ、就活が終わったからといって頻繁に更新するかどうかは今のACVを見るかぎりでは怪しいところです・・・。


新領地解放、一部武器のバランス調整といった感じで修正が入るらしいのですが、個人的には、フレームの格差解消が急務かと思われます。
というのも、今の状況で武器を調整した所で劇的な変化が起きるとは思えないからです。
勿論、強パーツならぬ狂パーツ、産廃に関しては調整すべきですが、姿勢制御や射撃安定、安定演算性能、EN伝導率の格差を小さくしない限り、アセンの幅が大きく広がることはないですし、外見が似通ったり、脚部の使用人口が偏ってしまうことも解消されないと思います。
次回以降のアップデートではそうなることを祈っております。

>PSVita
ラグナロクオデッセイが面白そうだったので、勢いで購入してしまいましたが、色々言われてるだけあってやはりアレでしたw。
正直アップデートでなんとかしようにも結構時間が掛かりそうな問題が多くてアレです。
後、ラグナロクオデッセイがオンラインに対応したら、それに関する記事も書くかもしれません。

ACV 製品版

やはりというかなんというかサーバー関係で残念だったりするのと、オフからオンに切り替えができなかったりとかでアレ。
アセンブリの仕様やブーストオンオフに関しては慣れてしまえばどうとでもなりますが、この辺りは流石に何とかして頂きたい所。

ショップの仕様の関係でそこそこチームレベルの高いチームに入るか複数人で立ち上げた方が有利な仕様。
またオフだと武器の成長システムがないのでオンでプレイするよりも遥かに難易度が高くなる。
第2世代の高性能なパーツが解禁されていない状態でオーダーミッションやストーリーミッションをやる場合、操作がおぼつかないような人はかなり苦労するのではないかと思います。
 
まだ発売されてからさほど経っていないので仕方ありませんが、フレーム、武器ともども第2世代パーツがほぼ、第1世代パーツを喰ってているのがなんとも。
そしてLRの再来とでもいうべきDINGO2とよく似た性能を持つパーツにより、軽2が可哀想な事に・・・
軽2と中2の積載量差から来る火力差が結構酷いので軽2の積載量強化と一部の中2の弱体化して欲しい所。
ただ、軽めの武器が優秀になれば、今の積載でもやっていけるかもしれません。
CE系の頭と腕が優秀過ぎてフレームの選択肢が狭いのも痛い。

領地ミッションに関してはそこまでやりこんでないのでわかりませんが、侵攻したい場合は妨害作戦を選んでおくと良い。
他のルールと比べると侵攻側が有利なルールとなっているのでACが出てきてもなんとかなるのが良い。

今はこんな感じですね。サーバーに関しては今後に期待するとします。

ACVは大丈夫なのか

YesかNoで答えろと言われたら残念ながらNoです。
ただ買うか買わないかという質問をされたら、買うを選択します。

取り敢えずサーバー関係とオンライン系の不具合の改善が最優先でしょうか。
購入後はストーリーやオーダーミッションでもやるので、多少オンラインができなかったり、不具合があったとしても個人的には困りませんが、一ヶ月間まともにオンができないとかやられたら泣くかもしれません。

一部のパーツがやたら弱かったり強かったりするのが気がかりですが、やる気を喪失する程、酷いかと言われたらそうでもない。
取り敢えずパルスマシンガンが消費ENに対して見合わない性能なので、射撃時消費ENを4か5割ぐらいカットしても良い感じ。
ある意味ガトリングより酷いかもしれないのがなんとも・・・。
産廃と狂武器ができる限り、少なくなることを祈っていますが、500種類もあったら、結構な数になりそうでアレ。

製品発売に期待

取り敢えずACVの体験版を落として色々やってましたが、まあ楽しかったですね。
ただ、やることが結構多くて、慣れるまでにやめてしまう人もいるかも知れませんね。
その辺は旧作と大して変わらないですね。

大ダメージを受けた時に画面が見づらくなるのと水中の仕様変更は早めに行って欲しいですね。
前者は見づらくなる上にさらに被弾するので最悪、後者はタンクが落ちると割とどうにもならないのがアレ。
前も言ったような気がしますがそんなことはなかったと思いたい。

ほぼオフは遊びつくしたのではやくオンつなげてやってみたいですが、そんなにやっていられるわけでもないのが困った所。
早く内定を頂いて、安心した状態でACVをやりたいところ。

明けましたおめでとうございます

今更ながら今年もよろしくお願いします。
今年はACV次第で色々と動きが変わってきそうです。
ACVの体験版は2週間前ぐらいにできるようになって欲しいですがどうなることやら。
CβTがあったことを考慮するとACVが発売してから出されるようなことはまずない・・・と考えたい。
仮に体験版が発売前に配信されたとしても製品版発売までにフィードバックすることが困難であることでしょうか。
少しズレてからアップデートされるような気がしますね。
明らかな壊れパーツと仕様が調整されたパッチやレギュが配信されてまた別のパーツと仕様に阿鼻叫喚するループが起きそうですが、少しでもそのループが短くなることを祈りたいところ。

今年を振り返って

取り敢えずゲームをする機会がやたら減りました。
PSVitaを購入しなかったことで空いた時間に積極的にゲームやれないから機会が減っているというのありますけど
どちらにしろ、去年よりは減ったことに変わりはないですね。
まあ、就活があることを考えるとこうなるのはいかんともしがたい。
ACVで砂装備した機体をスクショでよく見かけるのでとても不安ですが、ACV的にもVita的な意味でも来年に期待しましょう。

>AC4
地形使いながら上手くいなされると面倒くさい。
こういう場合は相手は上手くスナをパージさせて、高高度からミサ(PM)垂れ流してクソゲーするのが一番楽ですけど、時間がかかる上にでかいの貰うと破綻するので、結局近距離で上手く誤魔化せないと安定して勝てない。
コジマライフルで重量相手に無理ゲーを強いるのがやられる側としては一番嫌がるとは思いますが、重量虐めになるだけで速めの機体にカモられるのがオチか。
ダサい負け方をしないように上手く動けるようになりたいものです。

サボりすぎました

一ヶ月書けないほど忙しいのかと言われたらそうでもないのですが、ACAAを触る隙がないです。
積みゲーにならない程度にゲームはやってますが、就活の関係でそれすらできなくなりそうでアレです。

>BBCSEX
以前はラグナばかり使ってましたが、やらない内に結構技性能変わってたりコンボ変わっててたりしてどうも慣れないので現在はレリウス中心で触ってます。
アラクネやカルルよりは扱いやすいですが、イグニスを出した状態をあまり維持できないと辛い。
立ち回りがわかってないとCPUすら苦戦するのでこのあたりはラグナで特に考えずに殴りに行ってたのがまずかったです。
一部の技が一部のキャラ(テイガー、カルル)に刺さりすぎて可哀想なぐらいことになってる一方でハザマが辛いという罠。
レド・リー中に6Dは覚えておくと便利だけどあんまり使ってないという・・・。
これを知らないとよられた時に何もできずにやりたい放題される。
立ち回りを覚えつつ、コンボの精度を高めていきたい所。

>ACV
不安が残ったまま年明けを迎えそうなのがなんとも。
体験版でスナがどのように扱われるかが問題ですね。
まだ来てないのでなんとも言えませんがですけど、最悪予約の方をキャンセルするかもしれません。

生きてます

>MW3
キャンペーンやスペシャルオプスだけでも十分遊べる出来だとは思う。ただしオンラインのバランスが良好とは言えないのが残念なところ。
SMGの一部とセカンダリーのFMG9が強いのがアレ。武器レベルを上げると強くなる一部のSGと違って低階級で強い構成を作れてしまう点が問題。
盾に関しては盾ジャガノのせいで弱体化したような気がしないでもない。
あの耐久力と防御力で突っ込まれることを考えるとMW2仕様の盾でなくてよかったと思います。
後はアサシンプロが強いことでしょうか。地上戦ドミネだとEMP的な意味で必要悪な部分が若干あるのでなんとも言えませんが・・・。
それでも露骨に不味い部分(ラグは除く)がないだけマシに思えるから不思議。

>AC
忘れない程度に動かしてはいるものの劣化してる感じが拭えないのは困った所。
ENの節約の仕方忘れたり、リロードを意識した動きを忘れてると無様な負け方をするのでその辺りを意識して動かすのは重要。
あとAAやってる時は距離や2次ロックを意識して111撃つのにAC4だと若干甘くなるのがアレ
有益な技術を身につけたのであれば、それを他の作品でも活かしたいところ。

やられた

>MW3
海外版のMW3をAmazonで予約したら何故か配送日が吹き替え版と同じになってるんですよね。
これが単なる偶然ならば良いのですが、吹き替え版と配送日が混在してるとかいうオチだったらアレ。
幸い吹き替え版よりもかなり安いので、待たされてもそこまで痛くないのが救いか。

>AC4
甘く見積もってるところを打破されて残念な結果に終わるパターンがなんとも。
もう少し地上を這うような動きを取り入れないとEN足りないところにグレとか色々貰ってAP差覆せずに負ける。
目先のダメに囚われず、戦略的な目でACを動かせるようになりたいところ。

色々忘れてる

>AC4
立ち回りや細かな戦術とか色々忘れて負けたのが多くてアレですね。
シリウスやグレは撃たせてしまえば、大分動きやすくなるということを忘れてると無駄にEN消費したり、ダメ貰ったりするので、この辺は理解した上でしっかりと立ち回りたい。
フラロケを当てやすい場面でしっかり狙って当てるだけで重めの機体はなんとかなる部分もあるけど、当たらなかったら勝てないみたいな感じになるのは避けたい所。
知識があっても有効に活用できないと結果につながっていくことはまずない。

>MW3
海外版は8日に発売されるので予約してる人は4日後に触れることになりますね。
BOと同じでストパがないのでアサシンまみれになると予想されるが航空支援とセントリーの攻撃対象からはずれる効果は別パークに分割されて弱体化しているだけマシか。
アサシンに対する抑止として用意されたと思えるリーコンは他のパークが優秀過ぎて使われないという憂き目に遭いそう。
でもまあUAV使ったら誰もいないとかは普通に有り得そうで怖いですけどね。
吹き替え版が発売された購入する予定ですが、発売当日に店で売ってるかどうかは怪しいのでアレ。

これは酷い

全くブログを更新しない状態が結構続いてるのがアレですね。
気軽に触れて更新もしやすい端末が欲しいところ

AAはやれる時があればやってますが上下にサイト広くないと残念なことになるのでサイティングに関しては不安が残るものの、111の扱いにはほぼ慣れたので、サイトが狭くなる武器をしっかり二次ロックして撃つことができるレベルにしたいですね。
後は切り返しによる回避を意識して行えるようになれば、軽二を使う上で最低限の条件ぐらいは満たせそう。

対戦会への参加は11月もできるかどうか怪しいですが、そろそろ参加したい所。
CPU相手での練習や動画を見てイメトレするといった方法ではやはり限界があるので対戦はしたいですね。
他のゲームの誘惑に負けない程度に練習していきたいと思います。

>BB
BBの新作はレリウスが追加されてバランス調整が入った以外は大きくCS2から変わってはいないものの、レリウスがなかなか面白そうなキャラなので触ってみたいですね。
家庭用が出るのはもう少し先の話ですけど、ゲーセンで触ろうと思えば触れるので機会があればちょっと触りに行くかもしれません。
プロフィール

Author:kilus947


元オフィシャルサポーター アーキテクト上がりのリンクス
PS3 ID kilus947

Twitter
XBOX FRIENDS
管理人の戯言
最近のコメント
最近のトラックバック
ブログ内検索
月別アーカイブ
カテゴリー
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

RSSフィード
By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

現在の閲覧者数: