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汚い流石忍者汚い

別にバングは汚くないけどね、GGのチップは汚いかも知れないが・・・。
隠しを除いてストーリーモードはコンプ。
バングよりカルルで心が折れそうになった。
ニルヴァーナなしのカルルなんて、ただのショ(ry。
アストラルヒート解禁でまた使うことになると思うと泣くしかない。

ライチ使って見ようかなと思ったけど、アラクネかラグナしか使えてないのでアレ。
ただ、アラクネと普通にやり合えるキャラなので対策という意味では使っておいたほうが無難かも知れない。自分にとっては一番やりづらく感じる相手だったりする。

鬱だ・・・。

ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、コンプ。
全体的に話が重い4人のストーリーを考えるとタオカカはw。
残りはライチ、テイガ−、カルル、バングの4人。残り四人使ったことneee。
テイガーとかどうしよう/(^o^)\。投げキャラは無理。
カルルとバングに至っては技の把握すらしてないので難航しそう。

適度に触ってるだけなのに真面目に練習してるアラクネよりラグナの方が動けてる気がする。どういうことなの・・・。
コンボ簡単だからだろうかそれとも、ID(インフェルノディバイダー)のおかげなのか。
アラクネは牽制の動きはしっかりしてきたけど、CA使った切り返しとかコンボは全く手つかずなので要練習か。

ストーリーモード

コンプ目指してやってます。アラクネはなんとかコンプ。ラグナ、ノエル、ジンはあともう少しでコンプできそう。レイチェル以外は触ってないので時間かかりそう。

アラクネは戦闘中はペラペラ喋るが、会話などではカタコトなので翻訳機能なしだと何を言ってるかよくわからないのでありにしておくと良い。(ただし、つけても意味が良くわからない時もある)

ストーリーモードの分岐条件が単に選択肢だけではない(特定のキャラに敗北することやディストーションフィニッシュで変わる)ようなので意外と時間がかかる。

演出は飛ばせないので何周もしているとスキップ機能があっても億劫に感じる。
コンプするためにはわざと負けたり、ディストーションフィニッシュを決める(対戦相手によっては必要ない場合もある)必要があるので、セーブデータを残しておかないと効率が悪くなる。一人のキャラをコンプしてから次のキャラに移った方が良いかも。

ワンラウンドで決着がつくが時間制限がないのでわざと負けるのは面倒、バリアバースト(被ダメ1.5倍)かネガティブペナルティ(被ダメ1.5倍)を利用するか、難易度を上げるなどして工夫すると幾分かマシになる。

>コンボ
とりあえず基本の空中コンボ(JA、J6A、(jc)、JA、JB、JC、J2D)と6Cループができるようにしておこうか。fマルgも安定しないので練習しないといけないが・・・。

何故左が入らない・・・。

キー入力表示をしてコンボの練習してた時に気づいたんですが、左(4)を入れようとすると左斜め下(1)
が入って色々と暴発するのでアレ。
PSPではなんともないのにPS3は頻繁にあるから困る・・・。

烙印付与のコンボとエリアルの練習をやりつつ、他のキャラをちょくちょく触ってます。
ラグナが使いやすい、アラクネが使いにくいこともあってか特にそう思います。
技の性能が全体的に高いのかもしれない。

ブレイブルー

購入しました。
メインはアラクネでいくつもり。
多彩な飛び道具を利用した牽制と烙印を利用した攻めが強力ですが、切り返しが苦手で体力も低いし、烙印の依存度が高い、見た目通りトリッキーなキャラ。
どう考えても初心者向けではないのですが、面白そうなキャラなんで使っていきたいかなと。
使えるかどうかは別問題ですが・・・。

オンはコマンドとコンボを安定させたらいくつもり。
購入して大して時間も経ってないのに左親指が痛くて辛い。レバー半回転とか上手く出せなくて泣きそうです。

新ランカー

新ランカー"マーウォルス"について画像とか色々と。
話を聞く限りでは、積載量過多のせいで武装が変更されてしまったとか。
頭のパーツは新規パーツとして使えるそうです。
例によってゲーム内の画像は開発中のため、当てにならないかもしれません。

原作
マーウォルス_全身イメージ

ゲーム内
マーウォルス_01

積載量二倍にすればなんとかなりそうな気が・・・。

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二度と飲まない

ペプシの珍フレーバーこと、しそ風味がどんなものか実際に飲んでみました。

感想
人が飲むようなものではないということは分かった。しそなんて飲むものじゃない。
しそをイメージした色とその味を考えると、これをコーラと呼ぶ者はいないだろう。(ただし、開発者は除く)
前のフレーバーの方が色々な意味でまだマシだったような気がする。

処理落ち

Bogはよく処理落ちするので困ったところ。
pingが緑でも動きがカクカクして当たらない。
ホストの回線が悪いのだろうか・・・。

デザートイーグル(DE)のリコイルに慣れたせいかよく当たるようになった。
そのせいか、使用頻度が高くなったような気がする。
スナでのキルよりもDEでのキルの方が多かったりすることも良くある。
視点をやや下にして撃つか、リコイル制御ができれば、銃口の跳ね上がりは気にならなくなるし、動力があれば、二、三発で倒せるのは良い。
ディープインパクトとの相性も良く、パーク的な意味でAK47やAK74とも相性がいい。
総合的に見るとUSPの方が優秀ですけどね。

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